1. Как увеличить быстродействие?
При первом запуске определяются характеристики телефона и устанавливаются оптимальные настройки. Максимальное быстродействие достигается при таких значениях настроек: следы "нет", экран "окно", приоритет "кадр/с".
Если всё-равно хочется быстрее, то можно выключить музыку (на многих телефонах это очень сильно влияет на FPS). Можно отключить показ интерфейса (но тогда не будут показываться указатели пути и количество гранат).
2. Что делать, если не запускаются некоторые миссии?
Скорее всего, это свидетельствует о нехватке heap-памяти. На смартфонах и некоторых телефонах, таких как Sony Ericsson, есть возможность запуска нескольких программ одновременно - например, ICQ, Jimm, браузер, и т.д. Попробуйте перед запуском игры позакрывать их или перезапустить телефон. Также на загрузку памяти влияют опции игры "экран", "следы", "текст", "интерфейс" и "музыка".
3. Можно ли запустить игру на телефоне, модели которого нет в списке?
Можно попробовать. Возможные варианты:
Для разрешений 128x128,128x160,130x130,132x176:
Стандартный порт [2];
Если high heap-size [2];
Если low jar-size [1];
Для разрешений 176x220,220x176,176x208,208x208:
Стандартный порт [4];
Если high heap-size [5];
Если low jar-size [3];
Для разрешений 240x320,320x240,352x416,320x480:
Стандартный порт [8];
Если high heap-size [9];
Если low jar-size [6],[7].
4. Поддерживаются устройства с сенсорными экранами?
Да, но наличие джойстика или его экранной эмуляции обязательно для игры. Обеспечивается возможность нажатия *, 0, #, а также управления камерой. Кроме того, поддерживаються коммуникаторы и КПК с Java-эмулятором Jbed.
5. Можно ли играть при "альбомной" ориентации экрана?
Да, на смартфонах-слайдерах (например, Nokia 5730) и телефонах с датчиками поворота (например, Sony Ericsson G705) меняется ориентация, причём адаптация происходит даже в процессе игры. Но в зависимости от устройства, возможна небольшая аппаратная задержка.
6. Требуется ли для игры поддержка M3G (Java3D)?
Нет, так как Используются собственные алгоритмы расчёта и вывода изображения. При их разработке ставилась цель обеспечить максимально быструю работу в реальном времени. Насколько это возможно и оправданно, обеспечивается максимально точная прорисовка (например, субпиксельный рендеринг), электрические провода в городе не занимают весь пиксель, а на границах машинок нет эффекта "лесенок" даже при поворотах на малый угол. Нет искажений перспективы у текстур на стенах домов и объектах.
7. Если нет теней, как их включить?
Освещение может упрощаться в случае, если на телефоне мало свободной heap-памяти. Установка приоритета "освещение" позволит использовать память в первую очередь для теней и улучшенного освещения.
8. Как добиться, чтобы ландшафт выглядел красивее?
Когда мало свободной heap-памяти, максимальное разнообразие не может использоваться. Можно попробовать его увеличить, установив приоритет "детали".
[ СКАЧАТЬ ИГРУ ]
[ ВИДЕО И СРИНШОТЫ ]
[ СЮЖЕТ И ГЕРОИ ]
[ МУЗЫКА ИЗ ИГРЫ ]
[ ТРИЛОГИЯ ФИЛЬМОВ ]
[ ПОМОЩЬ ]